用新生成的缓存替换当前对象的几何缓存。请参见替换几何缓存。
注意
无法替换具有多个附加缓存的对象的几何缓存。
几何缓存 > 替换缓存(Geometry Cache > Replace Cache) >
打开“替换几何缓存选项”(Replace Geometry Cache Options)窗口。该窗口可用于指定需要创建以替换当前对象的几何缓存的的几何缓存的名称、类型和磁盘上的位置。
缓存目录(Cache Directory)
指定服务器或本地磁盘上的位置,需要创建以替换当前缓存的几何缓存保存在该位置。文件夹图标 () 允许浏览到默认目录之外的其他目录。
缓存名称(Cache Name)
对需要创建以替换当前缓存的几何缓存指定基础名称。
使用缓存名称作为前缀(Use Cache Name as Prefix)
将“缓存名称”(Cache Name)设置为前缀。启用时,几何缓存的基础名称是当前对象的名称加上作为前缀的指定的“缓存名称”(Cache Name)。例如,命名为 Ball 并带有前缀 ted 的对象的缓存文件名称如下:ted_Ball,ted_Ball2,ted_Ball3 等等。
缓存格式(Cache format)
指定 Maya 缓存格式。
mcx
创建使用 64 位索引的缓存文件。这些缓存文件可以超过 2.0 GB。
mcc
创建使用 32 位索引的缓存文件。这些缓存文件不能超过 2.0 GB。
文件分布(File Distribution)
设定下列选项之一:
每帧一个文件(One File Per Frame)
指定创建指定的“缓存时间范围”(Cache Time Range)的每帧一个几何缓存文件。
一个文件(One File)
指定为指定的“缓存时间范围”(Cache Time Range)创建一个几何缓存文件。
每个几何体一个文件(One File per Geometry)
启用时,为每个选定对象和指定的“缓存时间范围”(Cache Time Range)创建一个几何缓存文件(“一个文件”(One File)启用时)或每帧一个几何缓存文件(“每帧一个文件”(One File Per Frame)启用时)。
禁用时,为所有选定对象和指定的“缓存时间范围”(Cache Time Range)创建一个几何缓存文件(“一个文件”(One File)启用时)或每帧一个几何缓存文件(“每帧一个文件”(One File Per Frame)启用时)。
该选项仅在选择多个对象时可用。
缓存时间范围(Cache Time Range)
设定下列选项之一:
渲染设置(Render Settings)
指定当前“渲染设置”(Render Settings)确定“缓存时间范围”(Cache Time Range)。
时间滑块(Time Slider)
指定时间滑块中的当前播放范围确定“缓存时间范围”(Cache Time Range)。
开始/结束(Start/End)
指定指定的“开始”(Start)和“结束”(End)时间之间(且包括“开始”(Start)和“结束”(End)时间)的帧的范围确定“缓存时间范围”(Cache Time Range)。
开始/结束(Start/End)
这些字段,可用于为“缓存时间范围”(Cache Time Range)指定“开始”(Start)和“结束”(End)时间。
帧求值频率(Evaluate every frame(s))和求值保存频率(Save every evaluation(s))
默认情况下,创建几何缓存时,对象变形的采样将每帧进行一次,并保存到缓存中。
“帧求值频率(s)”(Evaluate every frame(s))将指定创建几何缓存期间进行的采样频率例如,值 2 每隔一个缓存时间范围帧缓存当前对象的变形。
“求值保存频率”(Save every evaluation(s))指定创建几何缓存期间将保存哪些采样。例如,如果值为 2,则指定仅由“帧求值频率”(Evaluate every frame(s))选项指定的每隔一次采样才能保存到几何缓存中。
有关详细信息,请参见创建几何缓存。
继承修改(Inherit modifications)
指定替换几何缓存继承它所替换的缓存的位置(在时间上)、修剪、拆分和缩放。