有关片段节点的详细信息,请参见帮助 > 节点和属性参考(Help > Node and Attribute Reference)中的 animClip。有关源片段或常规片段的信息,请参见动画片段。          

当创建片段时,已设置动画的角色通道将断开与 character 节点或对象的连接,然后连接到 clipLibrary 节点。片段库节点管理和跟踪角色的所有源片段。片段库和角色的所有常规片段会连接到 clipScheduler 节点。片段调度器管理和跟踪角色的所有常规片段。          

在依存关系图中,源片段及其实例(常规片段)由各种animClip 节点表示。          

动画片段属性(Anim Clip Attributes)

启用(Enable)

禁用某片段可关闭该片段控制的动画。启用某片段可打开常规动画。它通常可用于禁用不使用的片段以降低视觉混乱程度。                      

权重(Weight)

按指定的百分比增加或减小片段中每个属性的值。缩放会在片段的整个动画中以及片段的开始值周围的枢轴处发生。例如,假设对象的“平移 X”(translateX)属性值从 10 帧增加到 20 帧(共 30 帧)。如果将“权重”(Weight)设定为 0.5,“平移 X”(translateX)属性将从 10 帧增加到 15 帧(共 30 帧)。                      

所有属性数据类型均受“权重”(Weight)属性影响,“布尔”(Boolean)(开/关)属性除外。                      

权重样式(Weight Style)                

设定值为 0 的“权重”(Weight)对片段控制的通道值的影响。                

从开始(From Start)

启用时,值为 0 的“权重”(Weight)会将所有片段通道移动到这些通道在片段开始处具有的值。例如,如果片段为循环行走动画,则值为 0 的权重会将角色移动到循环行走动画的第一帧。值介于 0 和 1 之间的“权重”(Weight)会导致片段通道在其开始帧值与当前片段值之间插值。

从零(From Zero)

启用时,如果“权重”(Weight)的值为 0,则片段中的所有通道都变为 0。值介于 0 和 1 之间的“权重”(Weight)会导致片段通道在 0 和当前片段值之间插值。

绝对从零(Absolute From Zero)

启用时,值为 0 的“权重”(Weight)会导致片段中的旋转通道变为 0,并将所有其他动画通道值移动到它们在片段开始处具有的值。

开始帧(Start Frame)

指定片段播放的起始时间。或者,可以在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中向左或向右拖动片段以更改“开始帧”(Start Frame)。                      

前方循环(Pre Cycle)

指定在当前动画片段之前出现的循环次数。请参见循环。                      

后方循环(Post Cycle)

指定在当前动画片段之后出现的循环次数。请参见循环。                      

比例(Scale)

扩大或缩小片段的时间范围。如果增大比例,属性的动画速度会变慢。缩小比例会有相反的效果。                      

或者,可以拖动片段的右上边缘以更改“比例”(Scale)值。                      

保持(Hold)

指定用于保持当前片段动画上一帧的帧数。                      

源开始(Source Start)

从该动画片段中包含的源片段指定帧范围的开始帧编号。                      

源结束(Source End)

从该动画片段中包含的源片段指定帧范围的结束帧编号。                      

时间扭曲启用(Time Warp Enable)

启用该选项之后,当前动画片段的时间扭曲曲线处于活动状态。请参见时间扭曲。                      

时间扭曲(Time Warp)

设定时间扭曲曲线的当前线宽。                      

仅在启用“时间扭曲启用”(Time Warp Enable)时才可用。                      

通道偏移(Channel Offsets)

通过“通道偏移”(Channel Offsets)设置可为片段中的每个通道设定偏移(绝对或相对)。请参见偏移片段通道

“绝对”(Absolute)“相对”(Relative)单选按钮

通过“绝对”(Absolute)“相对”(Relative)单选按钮可为每个片段通道设定偏移。当“绝对”(Absolute)单选按钮处于启用状态时,该单选按钮旁边的通道偏移是绝对的。“相对”(Relative)单选按钮处于启用状态时,该单选按钮旁边的通道偏移是相对的。(请参见绝对和相对通道偏移。)                      

注意“绝对”(Absolute)是新片段和导入片段的默认偏移选项。

单选按钮旁边的每个通道名称都有一个前缀。该前缀是动画通道所属对象的名称。例如,如果片段中的动画属于名为 Sam 的对象,则前缀为 Sam。它在“通道偏移”(Channel Offsets)中出现在每个片段通道的前面。                      

全部绝对(All Absolute)

通过该选项可将当前片段的所有通道的偏移设定为绝对。                      

全部相对(All Relative)

通过该选项可将当前片段的所有通道的偏移设定为相对。                      

还原默认值(Restore Defaults)

 仅将顶层级通道(除旋转通道)设定为“相对”(Relative),而将所有其他通道设置为“绝对”(Absolute)。                  

源片段属性(Source Clip Attributes)

姿势(Pose)

如果已为角色集创建了一个姿势而非一个片段,则“属性编辑器”(Attribute Editor)会将“姿势”选项显示为已启用。有关创建姿势的详细信息,请参见创建姿势。通过该选项可简单了解此片段是一个姿势而非动画片段。                      

节点行为(Node Behavior)

该选项包含很少使用的常规属性。有关详细信息,请参见节点行为

附加属性(Extra Attributes)

循环(Cycle)

指定片段重复的次数。例如,假设片段最初播放了 10 帧。如果值为 2,则该片段将在 20 帧内播放两次。如果值为 0.5,则该片段将在 5 帧内播放一半动画。如果使用值大于 1 的“循环”(Cycle),则片段会显示小尺型标记以指示每个附加循环开始的位置。                      

提示                            

也可以使用“Trax 编辑器”(Trax Editor)顶部的菜单项,在片段上单击鼠标右键 () 即可显示仅适用于该片段的菜单。                            

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