在现有的关节链中放置关节        

  1. “动画”(Animation)菜单集(按 F2 键)中,选择骨架 > 插入关节工具(Skeleton > Insert Joint Tool)。                

    注意
    • “插入关节工具”(Insert Joint Tool)没有工具设置。

    • 可将关节插入蒙皮角色的关节链中。但是,要使新插入的关节影响蒙皮,需要将其作为影响添加到蒙皮中(“蒙皮 > 编辑平滑蒙皮”(Skin > Edit Smooth Skin) > “添加影响”(Add influence))。

  2. 单击要作为新关节的父对象的关节,然后将其拖动到要放置新关节的位置。

  3. 重复步骤 2,直到插入所需的所有关节。

  4. (Windows 和 Linux)或 (Mac OS X)。插入关节的骨骼                

    自动沿着关节链的现有骨骼的轴定向。              

    如果将关节插入绑定角色的骨架,该角色的绑定姿势会自动调整,并且会保留其蒙皮历史。              



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