蒙皮时,将模型的可变形对象绑定到骨架。蒙皮后,模型称为角色蒙皮,可变形对象称为蒙皮对象。        

可变形对象可以是由 NURBS 控制顶点 (CV)、多边形顶点或晶格点定义结构的任何对象。NURBS 曲线、NURBS 曲面、多边形曲面(网格)以及晶格变形器都是可变形对象。角色的模型可由一个可变形对象(例如,一个大多边形曲面)组成,也可由可变形对象组(例如,NURBS            曲面组)组成。        

通常情况下,角色模型由在层次组中组织的可变形对象(通常为 NURBS 曲面、多边形曲面或其两者)组成。该组织反映了角色外观的结构,并且应该以角色动画的设置方式为基础。例如,NURBS 模型可由一组构成角色脚、腿、躯干、臂、手、颈和头的 NURBS            曲面组成。        

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