蒙皮是将可变形对象绑定到骨架的过程。通常,可变形对象是 NURBS 或多边形曲面。这些几何体对象会变成角色的曲面或蒙皮,且其形状会受骨架关节的动作所影响。
为角色构建骨架后,可以通过使用平滑蒙皮或刚性蒙皮来将模型绑定至骨架。您也可以使用间接蒙皮方法,即将晶格或包裹变形器与平滑或刚性蒙皮结合使用。