可以从一个平滑蒙皮对象到另一个平滑蒙皮对象,或者在同一平滑蒙皮对象内,镜像平滑蒙皮权重。也可以在蒙皮的选定组件上镜像蒙皮权重。
为了在镜像平滑蒙皮权重时获得最佳结果,请注意以下事项:
蒙皮几何体应在全局轴上居中,或至少应沿要围绕其镜像的轴对齐。
蒙皮对象(包括其骨架)应该处于跨镜像平面对称的姿势。
镜像平滑蒙皮权重
请执行下列操作之一:
若要在整个蒙皮上镜像蒙皮权重,请选平滑择蒙皮对象。
若要在选定组件上镜像蒙皮权重,请将指针定位到该蒙皮上方,单击鼠标右键 (),然后选择“控制顶点”(Control Vertex)或“顶点”(Vertex)。选择要从其镜像的一侧上的组件和要镜像到的一侧上的组件。
选择蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 镜像蒙皮权重(Skin > Edit Smooth Skin > Mirror Skin Weights) > 。
注意对于“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool),“反射”(Reflection)处于禁用状态。蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 镜像蒙皮权重(Skin > Edit Smooth Skin > Mirror Skin Weights)可以用作反射蒙皮权重的一种替代方法。
设定选项。
单击“镜像”(Mirror)按钮。