可以从一个平滑蒙皮对象到另一个平滑蒙皮对象,或者在同一平滑蒙皮对象内,镜像平滑蒙皮权重。也可以在蒙皮的选定组件上镜像蒙皮权重。          

为了在镜像平滑蒙皮权重时获得最佳结果,请注意以下事项:        

  • 蒙皮几何体应在全局轴上居中,或至少应沿要围绕其镜像的轴对齐。

  • 蒙皮对象(包括其骨架)应该处于跨镜像平面对称的姿势。

镜像平滑蒙皮权重        

  1. 请执行下列操作之一:

    • 若要在整个蒙皮上镜像蒙皮权重,请选平滑择蒙皮对象。

    • 若要在选定组件上镜像蒙皮权重,请将指针定位到该蒙皮上方,单击鼠标右键 (),然后选择“控制顶点”(Control Vertex)“顶点”(Vertex)。选择要从其镜像的一侧上的组件和要镜像到的一侧上的组件。                  

  2. 选择蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 镜像蒙皮权重(Skin > Edit Smooth Skin > Mirror Skin Weights) > 。                

    注意                      

    对于“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)“反射”(Reflection)处于禁用状态。蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 镜像蒙皮权重(Skin > Edit Smooth Skin > Mirror Skin Weights)可以用作反射蒙皮权重的一种替代方法。                    

  3. 设定选项。

  4. 单击“镜像”(Mirror)按钮。          

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