使用“通道盒”(Channel Box)编辑通道
选择蒙皮簇节点(默认名称:skinClustern)。
设定通道。
单击要编辑的通道名称。
用鼠标 () 在场景中左右拖动。拖动时,将以交互方式更改选定通道的值。
提示拖动时,按 Ctrl 键 () 可以进行更精细的控制;按 Shift 键 () 可以进行粗糙的控制。
使用“属性编辑器”(Attribute Editor)来编辑蒙皮簇属性
选择蒙皮簇节点(默认名称:skinClustern)。
通过选择窗口 > 属性编辑器(Window > Attribute Editor)(默认快捷键:Ctrl()+A)打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。
展开“平滑蒙皮属性”(Smooth Skin Attributes)、“变形器属性”(Deformer Attributes)、“节点行为”(Node Behavior)和“附加属性”(Extra Attributes)标题以查看所有可用属性。
有关这些属性的详细信息,请参见 skinCluster。