使用“通道盒”(Channel Box)编辑通道        

  1. 选择蒙皮簇节点(默认名称:skinClustern)。

  2. 设定通道。

  3. 单击要编辑的通道名称。

  4. 用鼠标 () 在场景中左右拖动。拖动时,将以交互方式更改选定通道的值。                

    提示                      

    拖动时,按 Ctrl 键 () 可以进行更精细的控制;按 Shift 键 () 可以进行粗糙的控制。                      

使用“属性编辑器”(Attribute Editor)来编辑蒙皮簇属性        

  1. 选择蒙皮簇节点(默认名称:skinClustern)。

  2. 通过选择窗口 > 属性编辑器(Window > Attribute Editor)(默认快捷键:Ctrl()+A)打开“属性编辑器”(Attribute Editor)

  3. 展开“平滑蒙皮属性”(Smooth Skin Attributes)“变形器属性”(Deformer Attributes)“节点行为”(Node Behavior)“附加属性”(Extra Attributes)标题以查看所有可用属性。                

    有关这些属性的详细信息,请参见 skinCluster。                


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