启用自动规格化
选择要自动规格化权重的平滑蒙皮对象。
执行下列操作之一:
选择蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 启用权重规格化(Skin > Edit Smooth Skin > Enable Weight Normalization)。
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择“skinCluster”选项卡,然后将“规格化权重”(Normalize Weights)设置为“交互式”(Interactive)。
这些方法将启用规格化,并将“规格化权重”(Normalize Weights)模式设置为“交互式”(Interactive)。使用该模式时,Maya 在每个笔划后重新规格化权重值,缩放可用的权重(已具有某些值且未锁定的权重),从而使顶点权重总计仍为 1.0。有关详细信息,请参见规格化权重模式。
提示如果可能,权重在规格化过程中将基于现有值进行缩放。在其他所有未锁定、可用权重为零的情况下,权重分布设置将确定 Maya 创建新权重的方式。对于多边形网格,可以将“权重分布”(Weight Distribution)设置为“相邻”(Neighbors)以基于影响周围顶点的影响计算新权重,从而防止顶点获取针对骨架中每个关节的权重。
手动规格化权重
选择要规格化权重的平滑蒙皮对象(或蒙皮点)。
选择蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 规格化权重(Skin > Edit Smooth Skin > Normalize Weights)。
设置权重规格化模式
选择要设置规格化选项的平滑蒙皮对象。
在以下位置之一中,通过“规格化权重”(Normalize Weights)下拉列表来选择要使用的规格化模式:
在“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)中。
在“属性编辑器”(Attribute Editor)的 skinCluster 选项卡中。
注意 :也可以在平滑绑定蒙皮时在“平滑绑定选项”(Smooth Bind Options)(“蒙皮 > 绑定蒙皮 > 平滑绑定”(Skin > Bind Skin > Smooth Bind) > ”)中设置规格化模式。有关可用选项的信息,请参见规格化权重模式。
禁用规格化
选择不需要规格化权重的平滑蒙皮对象。
执行下列操作之一:
从主菜单栏选择蒙皮 > 编辑平滑蒙皮 > 禁用权重规格化(Skin > Edit Smooth Skin > Disable Weight Normalization)。
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择“skinCluster”选项卡,然后将“规格化权重”(Normalize Weights)菜单设置为“无”(None)。
在“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)中,将“规格化权重”(Normalize Weights)下拉列表设置为“无”(None)。