生成的场景中的元素。此图像可用于合成。                      

  • 照度 HDR 数据元素参数卷展栏

    生成一个包含 32 位浮动点数据的图像,该数据可用于分析照在与法线垂直的曲面上的灯光量。照度数据忽略材质特性,如反射比和透射比。


  • “照明纹理元素”卷展栏

    照明元素包含场景中的照明效果,其中包括颜色、阴影、直接光和间接光。


  • 亮度 HDR 数据元素参数卷展栏

    生成一个包含 32 位浮动点数据的图像,该数据在曲面材质“吸收”灯光之后可用于分析曲面所接收的亮度。亮度数据考虑材质特性,如反射比和透射比。


  • “无光纹理元素”卷展栏

    “无光”渲染元素将显示选定对象、材质 ID 通道(效果 ID)G 缓冲区 ID 的无光罩。每个匹配的元素用罩上的白色像素表示。                      


  • mr A&D 元素

    使用 mr A&D 元素,可将渲染元素指定为“Arch & Design”材质最重要的组件,这些元素通常采用三种不同的作用类型:原始、级别和输出。也可将这些元素保存为 HDR 图像文件,供以后与某个程序(如 Autodesk Toxik)组合使用。                      


  • “mr 标签元素参数”卷展栏

    mr 标签元素是一种渲染元素,可用于将材质树的一个或多个树枝输出至自定义渲染元素。(树枝由贴图或明暗器以及任意子元素构成,这些子元素包括指定到贴图窗的贴图)


  • “mr 明暗器元素参数”卷展栏

    mr 明暗器元素输出场景中任何 mental ray 明暗器的原始元素。这包括标准 3ds Max 材质和平移过程中转换为 mental ray 明暗器的贴图。该元素的输出不会指出最终渲染输出。


  • Object ID Element(对象 ID 元素)卷展栏

    提供指定给对象的对象 ID 信息。


  • “速度元素参数”卷展栏

    “速度”元素生成一个渲染,该渲染包含有关帧中对象运动的信息。


  • “Z 深度元素参数”卷展栏

    Z 深度元素是 Z 深度、或视图内深度、场景内对象的灰度表示方式。最近的对象呈现为白色,而场景的深度呈现为黑色。中级对象以灰色显示。灰色越黑,视图内的对象的深度越深。


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