命令条目:主工具栏 (渲染设置)“渲染设置”对话框 “渲染元素”面板 “渲染元素”卷展栏 “添加”按钮 “渲染元素”对话框 将“Z 深度”元素添加到元素列表(或选择列表中现有的“Z 深度”元素)。

命令条目:“渲染”菜单 “渲染设置”“渲染设置”对话框 “渲染元素”面板 “渲染元素”卷展栏 “添加”按钮 “渲染元素”对话框 将“Z 深度”元素添加到元素列表(或选择列表中现有的 Z 深度元素)。

Z 深度元素是 Z 深度、或视图内深度、场景内对象的灰度表示方式。最近的对象呈现为白色,而场景的深度呈现为黑色。中级对象以灰色显示。灰色越黑,视图内的对象的深度越深。

此卷展栏用于调整 Z 深度渲染中显示的场景部分。默认情况下,渲染包含视图前面的对象(Z 最小值为 100.0),并将 300 个 3ds Max 单位延伸到场景(Z 最大值为 300.0)中。如果场景深度超过 300 个单位,则需要增加 Z 最大值的数值。          

您可以使用“更新”选项来使 3ds Max 自动决定渲染视图中对象的深度范围。          

界面

Z 最小值

包含在 Z 深度渲染中的最小距离。该值使用的是 3ds Max 单位,并且不能小于 0.0。默认设置为 100.0。                      

Z 最大值

包含在 Z 深度渲染中的最大距离。该值使用的是 3ds Max 单位。默认设置为 300.0                      

更新

使 3ds Max 自动决定渲染视图中对象的深度范围。启用时,完成一个渲染后,3ds Max 将更改 Z 最小值和 Z 最大值以反映渲染器所确定的深度范围。通常,您要启用此选项进行一次测试渲染,然后禁用该复选框。                      

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