簇和混合变形的组合非常适用于面部动画,因为该组合可用于调节各种精细变形。以下是一些常用方法。          

  • “混合变形”(Blend Shape)编辑器的滑块下方的框中,可以输入小于 0 的数值以反转变形,或输入大于 1 的数值以放大变形。例如,-1 将创建出皱眉,而 1.6 将创建出洋溢的笑容:

  • 无论是否更改“混合变形”(Blend Shape)滑块,都可以移动、旋转和缩放簇控制柄,修改混合变形。下图显示了一些示例。因为原始微笑不同,所以您创建的面部会略微不同。

  • 当簇和混合变形编辑对某些区域造成了不必要的变形,或无法精确提供所需外观时,可以再次使用“绘制簇权重”(Paint Cluster Weights)工具来更改簇权重。也可以使用 Ctrl-Z(Windows 和 Linux)或 Control-Z (Mac OS X) 撤消任何不需要的更改。

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