本课程开始时,您需使用多边形立方体基本体创建饼干盒模型。本课程中,用于饼干盒的尺寸以您应用于该模型的纹理贴图为基础。
使用立方体基本体创建饼干盒模型
选择“创建 > 多边形基本体 > 立方体”(Create > Polygon Primitives > Cube) >
。
在“多边形立方体选项”(Polygon Cube Options)窗口中,选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings),并设定以下选项,然后单击“创建”(Create):
宽度(Width):8
高度(Height):10
深度(Depth):3
宽度分段数(Width divisions):1
高度分段数(Height divisions):1
深度分段数(Depth divisions):1
轴(Axis):Y
创建 UV (Create UVs):启用
规格化(Normalize):禁用
场景视图中将出现一个矩形框形状的立方体基本体。
“创建 UV”(Create UVs)选项处于启用状态时,将确保在创建基本体对象的同时会带有一组默认 UV 纹理坐标。Maya 中的所有多边形基本体都提供了一个选项,用于在创建基本体的同时也创建 UV 纹理坐标。
使用“通道盒”(Channel Box)将“平移 Y”(Translate Y)属性设定为 5,以便将饼干盒重新定位在 X 轴上。
将 pCube1 基本体重命名为:cracker_box。