本课程开始时,您需使用多边形立方体基本体创建饼干盒模型。本课程中,用于饼干盒的尺寸以您应用于该模型的纹理贴图为基础。          

使用立方体基本体创建饼干盒模型        

  1. 选择“创建 > 多边形基本体 > 立方体”(Create > Polygon Primitives > Cube) >

  2. “多边形立方体选项”(Polygon Cube Options)窗口中,选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings),并设定以下选项,然后单击“创建”(Create)

    • 宽度(Width):8                  

    • 高度(Height):10                  

    • 深度(Depth):3                  

    • 宽度分段数(Width divisions):1                  

    • 高度分段数(Height divisions):1                  

    • 深度分段数(Depth divisions):1                  

    • 轴(Axis):Y                  

    • 创建 UV (Create UVs):启用                  

    • 规格化(Normalize):禁用                  

    场景视图中将出现一个矩形框形状的立方体基本体。                

    “创建 UV”(Create UVs)选项处于启用状态时,将确保在创建基本体对象的同时会带有一组默认 UV 纹理坐标。Maya 中的所有多边形基本体都提供了一个选项,用于在创建基本体的同时也创建 UV 纹理坐标。                


  3. 使用“通道盒”(Channel Box)“平移 Y”(Translate Y)属性设定为 5,以便将饼干盒重新定位在 X 轴上。

  4. 将 pCube1 基本体重命名为:cracker_box


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