熊口鼻部上的毛发反馈在熊的嘴部和鼻部区域内显得过长。除非缩短口鼻部该区域中的毛发,否则在最终渲染图像中毛发将刺破鼻子并盖住嘴部。使用绘制毛发属性工具,可以减少曲面局部化区域中的毛发长度。
使用“绘制毛发属性工具”(Paint Fur Attributes Tool),可以绘制几乎任意毛发属性。在本课程中,使用“绘制毛发属性工具”(Paint Fur Attributes Tool)完成如下操作:
减少曲面上局部化区域中的毛发长度。该选项适用于希望曲面上区域中具有更短或更长毛发的情况。
在曲面上创建光秃区域。该功能适用于创建局部化毛发效果,例如角色上的小胡子、山羊胡或是动物的胡须。
“绘制毛发属性工具”(Paint Fur Attributes Tool)通过直接在曲面上绘制的属性贴图执行上述操作。属性贴图根据贴图中绘制的黑色、白色或灰色区域,修改您选定供修改的关联毛发属性。
开始绘制属性贴图之前,需要隐藏鼻部和嘴部曲面。在前面的课程中,已将鼻部和嘴部曲面指定给 ExtraParts 引用层,以防止从场景视图中意外选定这些曲面。若要隐藏这些对象,可将被引用显示层设定为不可见。
隐藏被引用显示层
在“显示层编辑器”(Display Layer Editor)中,通过单击表示层可见的 V,使“ExtraParts”层不可见。
使用“绘制毛发属性工具”(Paint Fur Attributes Tool)缩短毛发
在场景视图中,选择口鼻部曲面。
选择“毛发 > 绘制毛发属性工具”(Fur > Paint Fur Attributes Tool) > 。
光标将更新以显示为绘制笔刷,表示“绘制毛发属性工具”(Paint Fur Attribute Tool)处于活动状态。将出现“绘制毛发属性工具设置”(Paint Fur Attributes Tool Settings)窗口和“绘制工具设置”(Paint Tool Settings)编辑器。这些窗口可用于设定和控制属性贴图上绘制的属性。
在“绘制毛发属性工具设置”(Paint Fur Attributes Tools Settings)窗口中,确保选项按如下所述进行设定:
毛发属性(Fur Attribute):长度(Length)
毛发描述(Fur Description):泰迪熊
在“绘制工具设置”(Paint Tool Settings)编辑器中,按如下所述进行设定:
笔刷(Brush)- 半径(U) (Radius (U)):0.2
笔刷(Brush)- 半径(L) (Radius (L)):0.2
笔刷(Brush)- 轮廓(Profile):软(Soft)
绘制属性(Paint Attributes)- 绘制操作(Paint Operation):替换替换(Replace)
绘制属性(Paint Attributes)- 值(Value):0.2
这些设置将笔刷设定为绘制相对较小的软边区域,而工具的每个笔划都可以将现有毛发替换为较短毛发。
将笔刷光标放置于熊口鼻部的中心,然后围绕口鼻部中心开始以小圆形运动绘制笔划。
无论在何处进行绘制,毛发反馈都将更新并变短。
在“绘制工具设置”(Paint Tool Settings)编辑器的“显示”(Display)区域中,启用“颜色反馈”(Color Feedback)选项。
口鼻部曲面将更新以显示当前绘制的毛发长度属性贴图。口鼻部结束处的黑色区域表示刚刚绘制的区域。该属性贴图区域表示渲染时毛发长度将变短的位置。较浅的灰色区域表示尚未绘制且毛发长度将不受影响的位置。
您也希望熊嘴部区域中的毛发较短。
在口鼻部区域中,位于鼻部下方的嘴部曲面所处位置绘制几个重叠的笔划,如下所示。
请注意,属性贴图具有渐变颜色衰减。这样可以确保原始属性值和贴图之间的毛发过渡不会显得突兀。通过应用平滑操作,可进一步平滑属性贴图。
在“绘制工具设置”(Paint Tool Settings)编辑器中,将“绘制操作”(Paint Operation)设定为“平滑”(Smooth),然后单击“整体应用”(Flood)将平滑应用于整个毛发长度属性贴图。可多次单击“整体应用”(Flood),以应用多个平滑操作。
提示如果意外地将区域绘制得过大,可以反复单击 Ctrl+Z 以撤消绘制笔划。如果要再次开始绘制属性贴图,可以将“值”(Value)设定为 1,然后单击“整体应用”(Flood)以使用白色填充曲面。
使用“绘制毛发属性工具”(Paint Fur Attributes Tool)创建胡须
确保口鼻部曲面仍处于活动状态,然后从“毛发”(Fur)工具架中单击“豪猪”(Porcupine)毛发预设。
第二个毛发描述指定给了熊的口鼻部。口鼻部此时显示较混乱,但您可在接下来的步骤中改正该混乱。
确保口鼻部曲面仍处于活动状态,然后选择“毛发 > 绘制毛发属性工具”(Fur > Paint Fur Attributes Tool) > 。
在“绘制毛发属性工具设置”(Paint Fur Attributes Tools Settings)窗口中,按如下所述进行设定:
毛发属性(Fur Attribute):光秃度(Baldness)
毛发描述(Fur Description):豪猪(Porcupine)
在“绘制工具设置”(Paint Tool Settings)编辑器中,将“绘制属性”(Paint Attributes) -“绘制操作”(Paint Operation)设定为“替换”(Replace)并将“值”(Value)设定为零,然后单击“整体应用”(Flood)。
这将为黑色的“豪猪”(Porcupine)毛发描述创建光秃度属性贴图,从而使“豪猪”毛发反馈暂时消失。
在“绘制工具设置”(Paint Tool Settings)编辑器中,按如下所述进行设定:
笔刷(Brush)- 半径(U)(Radius (U)):0.2
笔刷(Brush)- 半径(L)(Radius (L)):0.2
笔刷(Brush)- 轮廓(Profile):软(Soft)
绘制属性(Paint Attributes)- 绘制操作(Paint Operation):替换替换(Replace)
绘制属性(Paint Attributes)- 值(Value):0.2
笔划(Stroke)- 反射(Reflection):启用(On)
这些设置将笔刷设定为绘制相对较小的软边笔划,这些笔划在光秃度贴图中为灰色,所以会显示一些豪猪毛发(即胡须)。反射处于启用状态时,某一半曲面上的笔划将镜像到曲面的另一半上。这可用于在口鼻部两半边上创建相同的胡须。
将笔刷光标放置于熊口鼻部的左侧上,并绘制一个从中点处到口鼻部后部的短笔划,如下所示。
毛发反馈将在笔划绘制之后立即进行更新,以便显示口鼻部两侧的胡须。如果不是十分明显,则翻滚场景视图。
胡须未以正确角度向外指出。若要改正该问题,需要修改“豪猪”毛发描述上的“极面”属性。
编辑毛发描述
选择“毛发 > 编辑毛发描述 > 豪猪”(Fur > Edit Fur Description > Porcupine)。
将出现“属性编辑器”(Attribute Editor),且属性编辑器将显示“豪猪”(Porcupine)毛发描述的属性。
重命名毛发描述
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,将毛发描述重命名为 Whiskers。
修改胡须
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,设定以下属性以修改口鼻部曲面上的胡须:
长度(Length):1.5
极面(Polar):1.0
在口鼻部两侧的胡须将更新以指向外部,并因此而显示为较短的胡须。
显示“通道盒/层编辑器”(Channel Box/Display Layer Editor),然后单击“可见性”(visibility)框以再次显示“ExtraParts”层。