如果在此时渲染场景,毛发不会真实显示,因为它不会包含阴影。若要更正该问题,必须为聚光灯添加阴影。
在本教程中,将向场景中添加阴影,方法是生成阴影贴图并使用 mental ray for Maya 渲染器渲染。有关阴影贴图的详细信息,请参见Mental Ray 阴影贴图 (位于手册的“渲染”部分中)。
启用 mental ray for Maya 渲染器
在主菜单中,选择“窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置”(Window > Rendering Editors > Render Settings)(或在“渲染视图”(Render View)窗口中单击“渲染设置”(Render Settings)图标)。
在“渲染设置”(Render Settings)窗口中,将“使用以下渲染器渲染”(Render Using)设置设定为“mental ray”。
提示如果 mental ray 不显示在渲染器列表中,则必须通过“插件管理器”(Plug-in Manager)加载 mental ray 插件。选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager),然后针对 Mayatomr.mll 插件选择“已加载”(Loaded)。
将毛发阴影属性添加到聚光灯中
选择“窗口 > 大纲视图”(Window > Outliner)以显示“大纲视图”(Outliner)。
对于复杂的场景,“大纲视图”(Outliner)在选择场景中的特定对象时很有用,特别是在要选择由其他对象隐藏的对象,或在摄影机视野之外的对象时。当场景中具有命名的对象和灯光时,在“大纲视图”(Outliner)中选择项目更容易。
在“大纲视图”(Outliner)中,单击 spotLight1 以在场景中选择它。
通过单击状态行上的“显示/隐藏属性编辑器”(Show/Hide Attribute Editor)图标来打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。
选择 spotLightShape 选项卡,然后在“mental ray”区域下,展开“阴影”(Shadows)区域。
启用“使用 mental ray 阴影贴图覆盖”(Use mental ray shadow map overrides)以自定义聚光灯的阴影贴图。
在“阴影贴图覆盖”(Shadow Map Overrides)区域下,设定下列属性:
分辨率:2048
采样数:32
柔和度:0.005
为 spotLight2 和 spotLIght3 启用“使用 mental ray 阴影贴图覆盖”(Use mental ray shadow map overrides)并按如下方式设定“阴影贴图覆盖”(Shadow Map Overrides):
分辨率:1024
采样数:16
柔和度:0.05