如果播放动画,衣服将从角色的身体上滑落下来。若要让角色穿上衣服,需要将该角色设定为被动对象。          

让角色穿上衣服        

  1. 选择角色的模型。

  2. 选择“nMesh > 创建被动碰撞对象”(nMesh > Create Passive Collider) > 。                

    此时将出现“使碰撞选项”(Make Collide Options)窗口。                

  3. 选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings)

  4. 单击“使碰撞”(Make Collide)

  5. 播放 nCloth 模拟。                

    衣服现在穿在了角色的身体上。                




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