如果播放动画,衣服将从角色的身体上滑落下来。若要让角色穿上衣服,需要将该角色设定为被动对象。
让角色穿上衣服
选择角色的模型。
选择“nMesh > 创建被动碰撞对象”(nMesh > Create Passive Collider) > 。
此时将出现“使碰撞选项”(Make Collide Options)窗口。
选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings)。
单击“使碰撞”(Make Collide)。
播放 nCloth 模拟。
衣服现在穿在了角色的身体上。