定义混合变形上目标影响的步骤
通过选择“窗口 > 动画编辑器 > 混合变形”(Window > Animation Editors > Blend Shape),打开混合变形编辑器。
在滑块下方显示每个目标的名称。
调整滑块或在每个目标的权重框中输入一个值以获得所需的形状。
每个滑块从 0 移动到 1。设置为 0 意味着目标对基础没有影响。设置为 1 会使基础与目标相同,除非其他目标也影响基础。
您还可以在滑块下的权重框中输入超出滑块范围的值。大于 1 的值将夸大目标的影响。
提示 如果要输入负权重值,请在blendShape节点中启用支持负权重(Support Negative Weights)。负值将沿与目标组件相反的方向移动基础。
若要将所有所有滑块都重置为 0,请单击“全部重置”(Reset All)。
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