可以将动画作为纹理应用于简单笔划和带有管的笔划。例如,假设您有一个关于正在游动的鱼的动画。可以在简单笔划上作为纹理应用该动画。这条鱼将显示为沿笔划路径游动。        

为应用到笔划的纹理设置动画        

  1. 选择要对其应用动画的笔划。

  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,展开“着色”(Shading),然后展开“纹理”(Texturing)

  3. 启用“贴图颜色”(Map Color)

  4. 若要映射 Alpha,请启用“贴图不透明度”(Map Opacity)

  5. “纹理类型”(Texture Type)的旁边,选择“文件”(File)

  6. “图像名称”(Image Name)框中,选择动画中第一帧的图像(例如 fishswim.iff.1)。

  7. 启用“使用帧扩展名”(Use Frame Extension)

  8. “帧扩展名”(Frame Extension)框中,键入您要作为纹理应用的动画中第一帧的编号。

  9. 转至场景动画中的第一帧,单击“自动关键帧切换”(Auto keyframe toggle)(Maya 主窗口右下角的关键帧图标)。

  10. “帧扩展名”(Frame extension)框中单击鼠标右键,选择“设置关键帧”(Set Key)

  11. 转到动画序列中的最后一帧,将“帧扩展名”(Frame Extension)更改为您要作为纹理应用的动画的最后一帧(例如,如果最后一帧是 fishswim.iff.24,则输入 24)。

  12. 渲染该动画。请参见创建 Paint Effects 笔划和场景的合成

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