在动画播放过程中,发射器会生成移动或静态的粒子。可以使用发射器创建烟、火、焰火、雨和类似对象。
Maya 包含以下类型的发射器:
点发射器(定向和泛向)从工作区的某个位置发射粒子,或者从粒子、顶点、CV、编辑点或晶格点进行发射。
曲面发射器从 NURBS 或多边形曲面外部面上随机、均匀分布的位置发射粒子。
曲线发射器从 NURBS 曲线上的随机、均匀分布的位置发射粒子。
体积发射器从闭合体积中发射粒子。可以从立方体、球体、圆柱体、圆锥体和圆环中进行选择。
选择 NURBS 曲面或曲线并添加默认发射器时,可以创建从所有 CV 发射的点发射器。大多数 CV 并不正好位于对象的曲面上。选择多边形曲面并添加默认发射器时,从所有顶点发射,顶点刚好位于对象的曲面上。
创建任何类型的发射器时,自动创建粒子对象并将其连接到发射器。已连接的粒子对象原先没有粒子。随着动画的播放发射器生成粒子,已连接粒子对象的粒子数增多。将已连接的粒子对象称作发射粒子对象。
发射器和发射粒子对象之间的连接并非空间关系。发射粒子对象的属性对发射粒子的外观和其他特征进行定义。发射器的属性控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度。
创建发射器
编辑发射器属性
编辑已发射粒子的属性
复制发射器
连接发射器和粒子
粒子发射器的不同粒子使用不同的发射方式
使用纹理对发射上色或缩放速率