“粒子工具”(Particle Tool)用于单独创建并定位粒子,或是在栅格或球形区域中创建/定位粒子。默认情况下,“粒子工具”(Particle Tool)会单独创建粒子,每单击一次鼠标即创建一个粒子。若要更改工具选项,请参见设定粒子工具选项。        

注意                

除非另有说明,本手册中用于菜单选择的说明均假设用户已选择了“动力学”(Dynamics)菜单集。此外,该手册还介绍了如何只通过“属性编辑器”(Attribute Editor)编辑对象属性。还可以使用“通道盒”(Channel Box)“属性总表”(Attribute Spreadsheet)设定许多属性。详细信息请参见“基础知识”。              

创建粒子        

  1. 选择粒子 > 粒子工具(Particles > Particle Tool)或单击

  2. 单击要放置粒子的位置。

  3. 键(Windows 和 Linux)或 键 (Mac OS X)。                

    这样会创建一个包含已定位粒子的新粒子对象。              

    提示在按 键(Windows 和 Linux)或 键 (Mac OS X) 后,才能完成粒子对象。在按 键或 键后,才能用编辑 > 撤消(Edit > Undo)来撤消整个对象。                      

    如果要在按 键或 键之前撤消单个粒子,请使用 键(Windows 和 Linux)或 键 (Mac OS X),以创建顺序的相反顺序移除粒子。也可以按 键(Windows 和 Linux)或 键 (Mac OS X) 进入编辑模式,然后单击任意粒子并按 键或 键。按 键或 键退出编辑模式。                    

    在按 键或 键之前,还可以更改一个或多个粒子的位置。按 键或 键,然后拖动粒子。按 键或 键完成粒子对象。                    

设定“粒子工具”(Particle Tool)选项

创建粒子对象时,可以在粒子“工具设置”(Tool Settings)窗口设定几个工具选项。更改这些设置时,它仅会影响更改后创建的粒子对象。

创建对象后,可以更改某些工具选项,并设定其他属性(请参见编辑粒子属性)。

设定“粒子工具”(Particle Tool)选项

  1. 选择粒子 > 粒子工具(Particles > Particle Tool) > 显示选项窗口。              

  2. 按以下步骤设定选项。

 命名粒子对象

  1. “粒子名称”(Particle Name)框输入一个名称。                  

    该名称有助于在“大纲视图”(Outliner)中识别对象。如果不输入名称,则以默认名称来命名粒子对象,如 particle1。                  

将 nParticle 指定给新的或现有的解算器                

如果要创建 nParticle,可将 nParticle 对象指定到新解算器,或场景内的其他现有解算器。因为 nParticle 对象只能在共享同一 Maya Nucleus 解算器时与其他 Nucleus 对象(nParticle、nCloth                  和被动对象)交互,用户可能希望将对象从一个解算器移动到另一个解算器,或是将对象分离到其各自解算器。                

为新的或现有的解算器指定 nParticle

  1. 从解算器列表中选择“新解算器”或现有解算器。                  

    如果选择“新解算器”(New Solver),Maya 将新建一个 Maya Nucleus 解算器,并显示在属性编辑器中,然后为其指定选定的对象。                  

    如果选择现有解算器,Maya 将为其指定选定对象。                  

若要调整移动粒子的帧到帧运动速度

  1. 设定“保持”(Conserve)属性来影响粒子运动(其“速度”(velocity)“加速度”(acceleration)属性由动力学效果控制)。              

请参见调整帧到帧速度保持

注意                  

术语动力学和动力学动画指的是由场、发射、碰撞、弹簧、目标和粒子表达式创建的动画运动。非动力学动画是由与刚体不相关的关键帧、运动路径、非粒子形状表达式、变形器和约束创建的运动。                  

设定每次单击的粒子数

  1. “粒子数”(Number of Particles)框中,输入每次鼠标单击时希望创建的粒子数,并按 键(Windows 和 Linux)或 键 (Mac OS X)。              

  2. 如果选择大于 1 的数,可以在单击的球形区域中随机分部粒子。若要选择球形区域,将“最大半径”(Maximum Radius)设定为大于 0 的值。              

绘制粒子的连续曲线草图

  1. “粒子数”(Number of Particles)设定为 1。              

  2. 启用“草图粒子”(Sketch Particles)。              

  3. 设定“草图间隔”(Sketch Interval)值。                  

    这将设定粒子之间的像素间距。值为 0 时,可以创建几乎由像素组成的实线。值越大,像素的间距越大。                  

  4. 在工作区拖动鼠标。

  5. 如果需要,松开鼠标按钮,并拖动到另一个位置。

  6. 键(Windows 和 Linux)或 键 (Mac OS X)。                  

    绘制的粒子草图为单粒子对象。                  

通过单击工作区创建粒子的 2D 栅格

  1. 启用“创建粒子栅格”(Create Particle Grid)。              

  2. 设定“粒子间距”(Particle Spacing)值。                  

    这将设定栅格中的粒子间距(按单位)。                  

  3. 启用“使用光标放置”(Placement with cursor)。                

  4. 单击以放置栅格左角点;再次单击以放置栅格右上角点。

  5. 键(Windows 和 Linux)或 键 (Mac OS X) 以创建栅格。

通过单击工作区创建粒子 3D 栅格

  1. 启用“创建粒子栅格”(Create Particle Grid)。                

  2. 如果还未选定,选择“使用光标放置”(Placement with cursor)。                

  3. 设定“粒子间距”(Particle Spacing)值。                  

    这将设定栅格中的粒子间距(按单位)。                  

  4. 在透视视图中,在左下角点和右上角点单击鼠标左键,指定 3D 栅格底部或顶部的 X 和 Z 轴栅格尺度。不要 键(Windows 和 Linux)或 键 (Mac OS X)。              

  5. 将光标移动到前视图或侧视图。按 键(Windows 和 Linux)或 键 (Mac OS X) 进入编辑模式。              

  6. 向上或向下拖动左侧或右侧点来创建栅格高度。请勿同时拖动两个点。若要约束放置,拖动时按住 Shift 键。

  7. 键或 键。

通过输入值创建 2D 或 3D 栅格

  1. 启用“创建粒子栅格”(Create Particle Grid)。              

  2. 设定“粒子间距”(Particle Spacing)值。              

  3. 启用“使用文本字段放置”(Placement with text fields)。                

  4. 对于“最小角”(Minimum Corner),输入左下角点的坐标。对于最大角,输入右上角点的坐标。              

  5. 将指针移到工作区,并按 键(Windows 和 Linux)或 键 (Mac OS X) 创建栅格。              

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