为粒子设置动画有以下几种方法:        

  • 为粒子对象的变换属性设置动画(如本节中所述)。

  • 基于每个粒子编辑“位置”(position)“速度”(velocity)“加速度”(acceleration)属性。请参见基于每粒子设定属性

  • 使用或修改发射器赋予其生成粒子的运动(请参见发射器)。

  • 为粒子应用重力等场(请参见场概述)。

  • 将几何体转换为碰撞对象并使其将粒子反弹出去(请参见粒子碰撞)。

  • 为粒子创建目标并使粒子跟随移动目标对象(请参见目标)。

为整个粒子对象的变换属性设置动画        

  1. 选择粒子对象。

  2. 执行下列操作之一:

    • “属性编辑器”(Attribute Editor)的“粒子”选项卡中,为平移、缩放和旋转属性输入值。                  

    • 使用“移动工具”(Move Tool)“旋转工具”(Rotate Tool)“缩放工具”(Scale Tool)来控制这些属性。                  

  3. 在属性的所需帧中设定关键帧。有关设定关键帧的详细信息,请参见“动画”部分。              

    注意可以为整个粒子对象(而不是粒子对象中的各个粒子)的变换属性设定关键帧。                    

    如果在粒子上使用场或其他力,也可以为该场的转换属性设定关键帧。请参见使用场。                    


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