为粒子设置动画有以下几种方法:
为粒子对象的变换属性设置动画(如本节中所述)。
基于每个粒子编辑“位置”(position)、“速度”(velocity)或“加速度”(acceleration)属性。请参见基于每粒子设定属性。
使用或修改发射器赋予其生成粒子的运动(请参见发射器)。
为粒子应用重力等场(请参见场概述)。
将几何体转换为碰撞对象并使其将粒子反弹出去(请参见粒子碰撞)。
为粒子创建目标并使粒子跟随移动目标对象(请参见目标)。
为整个粒子对象的变换属性设置动画
选择粒子对象。
执行下列操作之一:
在“属性编辑器”(Attribute Editor)的“粒子”选项卡中,为平移、缩放和旋转属性输入值。
使用“移动工具”(Move Tool)、“旋转工具”(Rotate Tool)和“缩放工具”(Scale Tool)来控制这些属性。
在属性的所需帧中设定关键帧。有关设定关键帧的详细信息,请参见“动画”部分。
注意可以为整个粒子对象(而不是粒子对象中的各个粒子)的变换属性设定关键帧。如果在粒子上使用场或其他力,也可以为该场的转换属性设定关键帧。请参见使用场。