可以从 NURBS 曲面发射器更均匀地扩散发射。该功能通常适用于有尖锐曲线或弯曲度高的曲面。        

更均匀地扩散发射        

  1. 选择发射 NURBS 曲面。

  2. 显示“属性编辑器”(Attribute Editor)

  3. 单击“geoConnector”选项卡。如果看不到该选项卡,请展开“属性编辑器”(Attribute Editor)的宽度。

  4. 增大“细分因子”(Tessellation Factor)的值,然后回放并播放动画。              

    默认值是 200。根据需要尽可能多次双倍增大该值以获得所需的均匀度。该值越高,处理时间就越长。如果向对象中添加两个或更多的曲面发射器,则每个发射器都使用相同的细分因子。              

    提示您也可以通过“法线速率”(Normal Speed)“切线速率”(Tangent Speed)属性调整曲面发射方向。请参见切线速率。                    

    如果向 NURBS 或多边形曲面添加曲面发射器,则可以使用 MEL 语句或表达式了解发射每个粒子的 UV 坐标。必须向已发射的粒子形状中添加“parentU”“parentV”属性,然后启用发射器中的“需要父 UV”(Need Parent UV)。                    


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