如果场景中仅包含软件粒子 ―”“滴状曲面”(Blobby Surface)“云”(Cloud)“管”(Tube)状体,则必须软件渲染场景。请参见 Maya 软件渲染器。          

如果使用的是“云”(Cloud)渲染类型,请参见使用粒子创建光线跟踪的阴影。          

若要对粒子阴影进行光线跟踪,请参见使用粒子创建光线跟踪的阴影。          

若要基于每粒子控制着色器属性,或在软件渲染中使用“rgbPP”“opacityPP”属性,请参见粒子采样器信息节点(Particle Sampler Info node)。          

注意 :运动模糊不适用于软件渲染的粒子。                
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