可以从流体容器内的任何多边形或 NURBS 曲面发射流体。流体将从曲面向最近的体素发射。        

对于闭合的对象(如球体),您可以启用属性编辑器(Attribute Editor)中的填充对象将流体发射到对象体积内。请参见使用流体填充几何体          

通过从对象向流体体积内部发射创建流体        

  1. 创建容器。                              

  2. 创建要发射流体的多边形或 NURBS 对象。

  3. 移动对象或容器,使对象完全位于流体容器内。(仅当位于流体容器内部时,对象才能发射流体。)

  4. 选择对象和容器。

  5. 选择“流体效果 > 添加/编辑内容 > 从对象发射”(Fluid Effects > Add/Edit Contents > Emit from Object)。              

    Maya 将创建一个曲面流体发射器,并将其连接到对象和流体容器。                

  6. 修改发射器和流体属性(若合适)。                

    请参见修改流体属性fluidEmitterfluidShape。                    

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