可以从流体容器内的任何多边形或 NURBS 曲面发射流体。流体将从曲面向最近的体素发射。
对于闭合的对象(如球体),您可以启用属性编辑器(Attribute Editor)中的填充对象将流体发射到对象体积内。请参见使用流体填充几何体
通过从对象向流体体积内部发射创建流体
创建容器。
创建要发射流体的多边形或 NURBS 对象。
移动对象或容器,使对象完全位于流体容器内。(仅当位于流体容器内部时,对象才能发射流体。)
选择对象和容器。
选择“流体效果 > 添加/编辑内容 > 从对象发射”(Fluid Effects > Add/Edit Contents > Emit from Object)。
Maya 将创建一个曲面流体发射器,并将其连接到对象和流体容器。
修改发射器和流体属性(若合适)。
请参见修改流体属性、fluidEmitter 和 fluidShape。