流体属性预设是可随时应用于其他流体节点的流体节点属性设置的已保存集合。
Maya 附带了一组流体属性预设,可将它们用作各种流体类型的起点,也可以创建自己的属性预设。可以使用预设属性设置替换流体容器中的属性设置,以及混合预设和当前属性设置以获得新的变化形式。
选择流体容器,然后单击并按住 fluidShape“属性编辑器”(Attribute Editor)顶部的“预设”(Presets)按钮以查看可用预设的列表。
有关创建和应用预设的信息,请参见保存和重用属性预设(位于手册的“基础知识”部分)。
注意: 如果将使用 2D 流体创建的属性预设应用于 3D 流体,则该流体将成为 2D 流体。同样地,在将 3D 流体预设应用于 2D 流体时,该流体将成为 3D 流体。