Maya可计算帧到帧的动态流体模拟。每一帧的容器中的流体特性值是使用流体解算器从上一帧中的值派生得出的。流体的播放速度取决于流体容器内容的数量和幅值(值)以及流体模拟的长(帧数)。流体内容的长度和数量越大,流体解算器计算流体模拟所需的时间就越长。
通过增加“子步”(Substeps)和“解算器质量”(Solver Quality)属性,可以提高流体模拟的质量。请参见子步和解算器质量。
通过执行以下操作之一,可以加快流体的播放速度:
将流体模拟的结果存储在缓存文件中
禁用流体解算器、碰撞、发射、字段、对象或显示选项。
通过设定初始状态,可以更改流体容器的内容在其模拟的第一帧中的状态。初始状态类似于流体容器内容在动画期间的任何点中的状态快照(类似于动画姿势)。设定流体的初始状态时,应将其流体容器在模拟的第一帧中的内容替换为当前帧中的内容状态。
播放模拟时,可以使用流体对象的内部灯光来预览场景视图中的照明效果。可以选择使用内部灯光或场景灯光来渲染流体。请参见使用内部灯光为流体提供照明。
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