设置流体的纹理
选择流体容器。
在 fluidShape“属性编辑器”(Attribute Editor)中,展开“纹理”(Textures)区域,并启用要上纹理的属性:“纹理颜色”(Texture Color)、“纹理白炽度”(Texture Incandescence)和“纹理不透明度”(Texture Opacity)。
在“纹理类型”(Texture Type)列表中,选择要应用的纹理。
无法向每个“颜色”(Color)、“白炽度”(Incandescence)和“不透明度”(Opacity)应用不同的纹理。所选择的纹理类型会应用到要上纹理的所有属性。
在“坐标方法”(Coordinate Method)列表中,选择要使用的方法:可以在空间中固定纹理(“固定”(Fixed)),或者纹理可以随流体动态移动(“栅格”(Grid))。
如果选择“栅格”(Grid)作为“坐标方法”(Coordinate Method),请设定“坐标速度”(Coordinate Speed)。
修改纹理属性,直到实现所需的效果。有关详细信息,请参见纹理。
设置“纹理时间”(Texture Time)属性的关键帧以设置纹理的动画。