设置流体的纹理        

  1. 选择流体容器。

  2. 在 fluidShape“属性编辑器”(Attribute Editor)中,展开“纹理”(Textures)区域,并启用要上纹理的属性:“纹理颜色”(Texture Color)“纹理白炽度”(Texture Incandescence)“纹理不透明度”(Texture Opacity)

  3. “纹理类型”(Texture Type)列表中,选择要应用的纹理。                

    无法向每个“颜色”(Color)“白炽度”(Incandescence)“不透明度”(Opacity)应用不同的纹理。所选择的纹理类型会应用到要上纹理的所有属性。                

  4. “坐标方法”(Coordinate Method)列表中,选择要使用的方法:可以在空间中固定纹理(“固定”(Fixed)),或者纹理可以随流体动态移动(“栅格”(Grid))。

  5. 如果选择“栅格”(Grid)作为“坐标方法”(Coordinate Method),请设定“坐标速度”(Coordinate Speed)

  6. 修改纹理属性,直到实现所需的效果。有关详细信息,请参见纹理

  7. 设置“纹理时间”(Texture Time)属性的关键帧以设置纹理的动画。

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