通过将预览平面添加到海洋着色器,可在不进行渲染的情况下查看波浪的置换。预览平面不会出现在渲染中,但当在场景中工作时会提供交互式反馈。
对其进行平移和缩放可预览海洋的各个部分。
预览平面实际上是高度场 - 将“置换”(Displacement)映射到“海洋”(Ocean)着色器的波高度的平面。有关高度场的信息,请参见高度场。
注意如果从“海洋”(Ocean)菜单中创建“海洋”(Ocean)预览平面,则会锁定 Y 缩放,并获取所需缩放行为。如果直接创建高度场工具节点,并将其连接到海洋着色器,则不锁定 Y 缩放,且缩放 Y 将导致错误置换。
有关高度场节点的详细信息,请参见帮助 > 节点和属性参考(Help > Node and Attribute Reference)。
添加海洋的预览面片
选择海洋平面。
选择“流体效果 > 海洋 > 添加预览平面”(Fluid Effects > Ocean > Add Preview Plane)。Maya 将创建名为 oceanPreviewPlane 的预览平面。
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中修改 oceanPreviewPlane(如果需要)。
平移和缩放平面可预览海洋的各个部分。