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尾迹大小(Wake Size)  

对于“海洋”(Oceans)“尾迹大小”(Wake Size)将设定“尾迹”(Wake)流体的大小属性(位于流体形状容器属性)。对于“池塘”(Ponds)“尾迹”(Wake)大小由“池塘”(Ponds)流体容器的大小属性确定。                    

尾迹强度(Wake Intensity)    

该值确定尾波幅值。在流体发射器属性中,该值是“密度/体素/秒”(Density/Voxel/Second)。默认强度为 5.00。                    

注意                            

“尾迹强度”(Wake Intensity)值会向下推流体曲面,而正值会向上推曲面。                          

泡沫创建(Foam Creation)  

该值确定流体发射器生成的泡沫数量。在流体发射器属性中,该值是“热量/体素/秒”(Heat/Voxel/Second)。对于“海洋”(Oceans),该值会直接影响泡沫。对于“池塘”(Ponds),该值与着色渐变属性中的温度输入对应。默认泡沫数量为 0.00。                    

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