合成是运动混合器数据的一种坍塌版本。总的来说,合成中包含的数据与粗糙混合中包含的数据只有一点不同,其它都是相同的。在计算合成的过程中,将更正包含踩踏脚在内的所有变换,以防止发生滑动。
计算完一个合成之后,它被放在混合器中自己的轨迹上。可以单击它来打开和关闭合成。合成打开时,Biped 执行合成中的运动;合成关闭时,Biped 执行粗糙混合中的运动。请参见将动画导入两足动物。