将调色板颜色众多的图像转换为调色板颜色较少的图像时,抖动是一种通过将不同颜色的像素加以混合以模拟颜色较少的调色板中不存在的颜色的方法。
右侧的方形显示抖动。
抖动也是使两个彩色区域之间的边缘变得平滑的一种方法,原理是将像素混合起来,以便边缘显示为混为一体。
如果您渲染的是 8 位显示(256 色)的有限颜色,那么可以选择启用抖动。抖动有助于防止在颜色渐变中出现条纹效果。抖动并不会增加 8 位文件的大小,并且可以减慢动画的播放速度。您最好尝试向场景中的平面区域应用贴图,以查看这样是否可以消除条纹,然后再启用抖动。
默认情况下,3ds Max 渲染 64 位彩色输出。因此,您还要选择为真彩(24 或 32 位颜色)设置抖动。“抖动真彩色”选项可确保真彩显示获得最佳的质量。
您可以在“首选项”对话框的“渲染”面板中启用或关闭抖动。也可以在视频后期处理中为场景运动模糊设置抖动。在此,抖动可以在构成“模糊”的单个图像之间提供平滑的效果。在“添加场景事件”对话框中,视频后期处理抖动设置为总体抖动的百分比。
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