虚拟对象是可以作为动画辅助对象的非渲染对象。虚拟辅助对象的主要用途是帮助您创建复杂的运动以及构建复杂的层次。由于在渲染的场景中看不到虚拟对象,因此它们是偏移关节、对象之间的连接器,以及用于处理复杂层次的控制柄的理想之选。
一般,将复杂运动划分为简单组件能使返回和编辑动画变得更容易。例如,假设要至多围绕场景移动的反弹球动画。您可以通过将球正确定位到场景各处的多个帧上来制作其动画。缺点是返回及调整反弹的高度或球通过场景的路径非常困难。您必须在很多帧上编辑球的运动才能进行非常简单的更改。
使用虚拟对象可以使这个问题迎刃而解,所采用的方法是将运动划分为两个简单的组件。一个组件是球的反弹。另一个组件是通过场景的路径。
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