动力学指的是通过模拟对象的物理属性及其交互方式来创建动画的过程。交互可以完全参数化,与实体对象紧挨着下落的情形一样,也可以包含设置关键帧动画的对象(如抛出的球)以及设置动力学动画的对象(如保龄球枢轴)。          

此外,动力学模拟还涉及到重力、风力(带有湍流)、阻力、摩擦力、反弹力等力。更高级的动力学引擎还可以模拟软体(如布和绳索)、液体(如水和油)和关节连接的实体,后者有时又称为“碎布玩偶”物理对象。          

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