在 Physique 中,封套是控制蒙皮变形的主要工具。封套定义了层次中单个链接的影响区域。如果封套是可变形的,那么封套内的网格顶点跟随 Physique 变形样条线的运动。每个封套都有一对内部和外部边界;封套的影响作用在内部边界中最强,并朝着外部边界逐渐衰减。默认情况下,每个封套有四个横截面。可以重新塑造横截面形状,或是添加新横截面来更改封套的几何结构。
在“蒙皮”修改器中,封套扮演着与骨骼相似的角色。每个骨骼都具有其两个多个横截面的封套,允许您制作封套以符合包围的网格。
通常,相邻链接的封套彼此重叠。落在重叠区域内的顶点有利于在关节交叉部分产生平滑的弯曲。
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