渲染包含几何体的场景时,3ds Max 使用网格对象中的面和多边形来绘制对象的曲面。实际上,面和多边形是填充了对象结构中边之间间距的平面对象。一个面通常有三个边,一个多边形有三个或多个边。创建模型时可以将多边形看作是单个对象,但在渲染时 3ds Max 会将所有多边形分解成三角形面。        

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