您制作的动画也许最终要在电视屏幕上观看。标准的视频信号通过将动画分割为时间段(帧)画面来显示动画。每一帧的图像被分割为水平线(扫描线)。已经开发出一种用于视频信号中表达帧信息的特殊方法。这种方法称之为“场交替”。电视监视器通过单独扫描每一帧的两个部分(即称为“场”)显示视频信号。其中,一个场包含一帧中的奇数扫描线,另一个场则包含偶数扫描线。电视监视器单独扫描并显示每一帧的两个场。场在屏幕上隔一条水平线交替显示,以此“层叠”在一起,组成一幅交替图像。
两个场相结合产生一帧。
渲染为场
在“渲染设置”对话框的“公用参数”卷展栏 “选项”组中,“渲染为场”复选框可设定渲染器是以指定的帧速率渲染所有的帧,还是以两倍于该帧速率的速率渲染场。打开“渲染为场景”时,渲染器在每两帧之间渲染额外的子帧图像,然后将每一帧和接下来的子帧合成为包含两个场的单独图像。结果是一个每秒 60 个场的动画,适合在 NTSC 制式的电视监视器上播放。
场顺序
当进行“渲染为场”操作时,同时指定了场顺序,以此决定先播放哪一个场。“场顺序”配置设置位于“渲染”页面的“首选项”中。每一帧的扫描线都进行了编号,每一个场包含了奇数或偶数的扫描线。视频源(例如,广播发送器、录像机或数字视频录像机)决定了每一个场中包含了哪组扫描线以及哪个组最先进行显示。场被标志为场 1 (F1)和场 2 (F2);每一帧中可能包含奇数扫描线(第一、第三、第五等等)或偶数扫描线(第二、第四、第六等等)。
使用默认设置“奇数”作为“场顺序”首选项时,3ds Max 将把第一个场图像(F1)渲染到奇数扫描线上。如果场顺序首选项设置为“偶数”,那么第一个场图像将被渲染到偶数扫描线上。要正确显示图像,场顺序必须和视频设备的场顺序一致。
某些视频系统要求首先渲染奇数扫描线,而其他的系统则要求首先渲染偶数扫描线。默认情况下,“场顺序”参数设置为“奇数”。如果看到视频输出中不正常的脉冲,请将参数设为“偶数”。
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