可以通过四元菜单和“显示”面板使用“冻结”命令,该命令可防止意外编辑对象并加快重画过程。默认情况下,在视口中绘制时,冻结对象将呈现为深灰色的线框或着色对象。它仍会保留在屏幕上,但无法选择,因此不能直接进行变换或修改。但是,它可以对间接处理做出响应;例如,通过调整实例修改器或移动属于蒙皮修改器的骨骼。
在右边,垃圾桶和街灯被冻结了。
冻结对象与隐藏对象相似。冻结时,链接对象、实例对象和参考对象会如同其解冻时一样表现。冻结的灯光和摄影机以及所有相关联视口如正常状态一般继续工作。
在视口中,可选择使冻结的对象保留其平常颜色或纹理。使用“对象属性”对话框中的“以灰色显示冻结对象”切换。
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