可以将层次中的一个对象绑定到其他任何对象上(通常是不在同一层次中的对象)。该对象称之为跟随对象。
绑定对象尽量将其轴点的位置和方向与跟随对象轴点的位置和方向相匹配。
例如,您可能要设置总是指向另一个对象的人体动画。将该人体的手部绑定到另一个对象上。打开 IK,当移动对象时,人体的手和胳膊也发生移动并指向该对象。参见位置/方向?绑定到跟随对象(HD 解算器)。