栅格对象是一种辅助对象,当需要使用局部参考栅格或需要在主栅格之外的区域使用构造平面时可以创建它。          

一个栅格建立了小船的倾斜度,另一个建立了大船的倾斜度。

场景中用于对齐对象的栅格

可以在场景中创建任意数量的栅格对象,但是在同一时刻只能有一个处于活动状态。处于活动状态时,栅格对象将在所有的视口中取代主栅格。          

可以自由移动和旋转栅格对象,将它们放在空间中的任何角度,或是粘贴到对象和曲面上。也可以改变视口呈现出活动栅格对象的平面视图或顶部视图。          

栅格对象如同其他对象一样,可以进行命名和保存,或是使用一次后将其删除。          

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