在足迹动画中,GravAccel(重力加速度)参数用于缩放悬空时的高度。该参数值越大,悬空的高度就越高。如果 Biped 看上去太高,可以减少该参数值;如果 Biped 太低,可以增加该参数值。每一 Biped 都有其自身的重力加速度值。默认值以 Biped 的高度为基础。
例如,如果活动单位为英尺,并且该 Biped 大约有 5 英尺 10 英寸高,则重力加速度的值为 32,即 32 英尺每平方秒。对于其他 Biped 高度,3ds Max 缩放此值以符合场景。重力加速度值还可以更改为符合其他单位系统,如公制。
GravAccel 位于“动态和调整”卷展栏。
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