渲染层信息(Render Layer Info)
开始帧(Start Frame)
设定定位器的动态行为在其后开始的帧。
浮力(Buoyancy)
默认浮力 0.5 会使对象一半在水面上,一半在水面下。
水阻尼(Water Damping)
为水的摩擦力和粘度对对象运动的影响建模。
空气阻尼(Air Damping)
为空气的摩擦力和粘度对对象运动的影响建模。
对象高度(Object Height)
将该属性设定为浮动对象的高度,并使对象以定位器位置为中心。如果浮力接近 1.0(如沙滩球),则对象的底部会在水面上;如果浮力接近于零,则对象的顶部刚好在水面下。当浮力小于零时,对象会下沉。
重力(Gravity)
设定重力对浮动对象施加的力。
场景比例(Scene Scale)
对于与水相关的自然运动,设定该选项以匹配海洋着色器上的“比例”(Scale),并使“重力”(Gravity)保留默认设置 9.8。
开始 Y (Start Y)
设定定位器在“开始帧”(Start Frame)的 Y 平移值。可以使用正“开始 Y”(Start Y)值使对象降到水中
注释(Notes)
包括描述定位器属性的注释。
船定位器属性(Boat locator Attributes)
开始旋转 X (Start Rot X)
设定定位器在“开始帧”(Start Frame)的 X 旋转值。
开始旋转 Z (Start Rot Z)
设定定位器在“开始帧”(Start Frame)的 Z 旋转值。
船体长度(Boat Length)
定义船的长度(采用世界空间单位)。对于自然运动,请使该值与船几何体的长度相同。
船体宽度(Boat Width)
定义船的长度(采用世界空间单位)。对于自然运动,请使该值与船几何体的宽度相同。
侧滚(Roll)
设定船从一侧到另一侧的侧滚运动。
俯仰(Pitch)
设定船的俯仰运动,以使前端相对于后端上升或下降。
摩托艇定位器属性(Motor boat locator attributes)
摩托艇定位器另外具有下列属性。
开始 X (Start X)
设定定位器在“开始帧”(Start Frame)的 X 平移值。
开始 Z (Start Z)
设定定位器在“开始帧”(Start Frame)的 Z 平移值。
开始旋转 Y (Start Rot Y)
设定定位器在“开始帧”(Start Frame)的 Y 平移值。
节流阀(Throttle)
将船的速度设定为与打开或关闭船中的节流阀时相当。
舵(Rudder)
设定使船转向的舵角度。
节流阀俯仰(Throttle Pitch)
设定打开“节流阀”时船的前端上升多大程度。
翻转(Turn Roll)
设定船转向时向一侧侧滚的程度。
,