渲染层信息(Render Layer Info)

开始帧(Start Frame)    

设定定位器的动态行为在其后开始的帧。                    

浮力(Buoyancy)  

默认浮力 0.5 会使对象一半在水面上,一半在水面下。                      

水阻尼(Water Damping)    

为水的摩擦力和粘度对对象运动的影响建模。                    

空气阻尼(Air Damping)    

为空气的摩擦力和粘度对对象运动的影响建模。                    

对象高度(Object Height)

将该属性设定为浮动对象的高度,并使对象以定位器位置为中心。如果浮力接近 1.0(如沙滩球),则对象的底部会在水面上;如果浮力接近于零,则对象的顶部刚好在水面下。当浮力小于零时,对象会下沉。                      

重力(Gravity)  

设定重力对浮动对象施加的力。                    

场景比例(Scene Scale)

对于与水相关的自然运动,设定该选项以匹配海洋着色器上的“比例”(Scale),并使“重力”(Gravity)保留默认设置 9.8。                      

开始 Y (Start Y)    

设定定位器在“开始帧”(Start Frame)的 Y 平移值。可以使用正“开始 Y”(Start Y)值使对象降到水中                      

注释(Notes)    

包括描述定位器属性的注释。                    

船定位器属性(Boat locator Attributes)

开始旋转 X (Start Rot X)    

设定定位器在“开始帧”(Start Frame)的 X 旋转值。                    

开始旋转 Z (Start Rot Z)  

设定定位器在“开始帧”(Start Frame)的 Z 旋转值。                    

船体长度(Boat Length)  

定义船的长度(采用世界空间单位)。对于自然运动,请使该值与船几何体的长度相同。                    

船体宽度(Boat Width)  

定义船的长度(采用世界空间单位)。对于自然运动,请使该值与船几何体的宽度相同。                    

侧滚(Roll)      

设定船从一侧到另一侧的侧滚运动。                      

俯仰(Pitch)  

设定船的俯仰运动,以使前端相对于后端上升或下降。                    

摩托艇定位器属性(Motor boat locator attributes)

摩托艇定位器另外具有下列属性。

开始 X (Start X)    

设定定位器在“开始帧”(Start Frame)的 X 平移值。                    

开始 Z (Start Z)  

设定定位器在“开始帧”(Start Frame)的 Z 平移值。                    

开始旋转 Y (Start Rot Y)    

设定定位器在“开始帧”(Start Frame)的 Y 平移值。                    

节流阀(Throttle)    

将船的速度设定为与打开或关闭船中的节流阀时相当。                    

舵(Rudder)

设定使船转向的舵角度。                    

节流阀俯仰(Throttle Pitch)

设定打开“节流阀”时船的前端上升多大程度。                    

翻转(Turn Roll)

设定船转向时向一侧侧滚的程度。                    

,