3ds Max 中,术语3ds Max有两个意思。一个是标准定义;另一个特定于运动混合器中的剪辑。          

通常,实例是完全可与原对象互换的克隆版本。修改实例对象与修改原对象的效果完全相同。          

运动混合器中,当在多个轨迹上使用相同剪辑时,剪辑的版本既可以是相互间的实例,也可以是相互间的调整。          

将相同的剪辑多次用于一个 Biped 或大小相同的不同 Biped 属于实例。将相同的剪辑用于大小不同的 Biped 就属于调整。          

例如,假定您的场景包含两个相同大小的 Biped,并且在两个 Biped 的混合中使用相同的剪辑。在 Biped 混合内的剪辑就是另一个的实例,在相同大小的 Biped 混合内的剪辑也是另一个的实例。在混和器中,实例把相同的数目附加到他们的剪辑名字的末端。                    

然后假定增加三分之一不同尺寸的 Biped,并且在 Biped 混合中使用相同的剪辑。新版剪辑是在前面两个 Biped 上使用的剪辑的调整。混和器中增加的数目被增加到剪辑名字的末端。          

由于混合器将根据 Biped 的大小自适应每个加载的剪辑,所以要用到这些术语。第一次加载剪辑,混和器按需要调整剪辑,但是在实例和调整之间没有做出区别,因为剪辑仅仅出现一次。          

再次克隆或加载该剪辑时,混合器会按照需要调整新的剪辑到 Biped,然后比较对以前所加载版本所做的更改。如果变化相同,那么新剪辑及其以前的版本将是彼此的实例。如果不相同,那么新剪辑和以前的版本将是彼此的调整形式。          

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