关键帧记录场景中任何元素的动画过渡点,例如对象的运动或修改器所应用的弯曲值。这些关键帧的值称为关键点。
例如,如果有一个代表电梯的对象尚未制作动画,则它不存在关键帧(或关键点)。如果启用“自动关键点”,并转至第 20 帧,然后沿着 Z 轴将电梯升到二楼,则 3ds Max 会在开始帧(0 或 1)和第 20 帧处插入“位置”关键点。开始帧处的关键点表示电梯开始移动之前的位置,而第 20 帧处的关键点则表示电梯沿着 Z 轴完成运动后所在的位置。播放该动画时,播放 20 帧,电梯就会从一楼升到二楼。
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