命令条目:“编辑”菜单 “选择”“选择实例”
实例是原始对象可交互的克隆体。您可将对象、修改器、控制器、材质和贴图实例化。更改实例项目的属性也将更改所有实例的相同属性。请参见创建副本、实例和参考。
对象实例不仅在几何体上相同,同时还共享修改器、材质和贴图以及动画控制器。例如,应用修改器更改一个实例时,所有其他实例也会随之更改。
每个实例都有它自己的一组变换、对象属性和空间扭曲绑定;这些不会在实例间共享。
在 3ds Max 中,实例源自同一个主对象。您所做的就是将一个修改器应用到一个主对象。在视口中所看到的多个对象是具有同一定义的多个实例。
如果要创建一群游动的鱼,开始时可以制作单条鱼的多个实例副本。然后,通过将涟漪修改器应用到鱼群中的任何一条鱼来设置游动运动动画。这样,整群鱼都具有相同的游动效果。
如果要创建一间摆满桌子的屋子,可以从创建一张桌子的许多实例副本作为开始。
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