对象空间是场景中的每个对象所独有的坐标系,与世界空间相对。它跟踪所有应用于对象的事物位置。对象的顶点位置、修改器的位置、贴图坐标以及材质都在对象空间中定义。        

对象空间中的书籍位于世界空间内的表格中。

每个对象都拥有其自己的局部坐标系统和坐标系,由对象轴点的位置和方向定义。对象的局部坐标中心和坐标系组合起来可定义其对象空间。        

当从工具栏选择“使用轴点中心”或从“修改器”列表选择“使用轴点”时,即告知 3ds Max 使用一个或多个选定对象的“对象空间”原点作为变换或修改器效果的中心。        

当从“参考坐标系”列表(位于主工具栏上)中选择“局部”时,即告知 3ds Max 使用选定对象的对象空间作为活动坐标轴的方向。        

大部分修改器都可以在对象空间中使用。请参见对象空间修改器。        

在讨论纹理贴图时,对象空间坐标用 UVW 坐标表示。        

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