使用自由形式动画来设置 Biped 动画时,您可以将 Biped 肢体放置到其他对象的空间中或放置到世界空间中。例如,如果 Biped 的手放入一个球的空间中,那么球移动到哪里,手就跟着移动到哪里。如果 Biped 的脚放入世界空间中,那么在您移动重心时,脚会依然停留在原来的位置。