粒子系统是生成不可编辑子对象的一系列对象,称作粒子,用于模拟雪、雨、灰尘等等。
粒子系统对象随着时间变化生成粒子。主要在动画中使用粒子系统。
3ds Max 提供几种内置的粒子系统,包括“喷射”和“雪”。3ds Max 同时也提供由事件驱动的粒子系统,称作粒子流。您的配置可能还安装了其他的粒子系统插件。
“导向器”、“重力”和“风”空间扭曲都可以与粒子系统一起使用。