面片是一种可变形的对象。在创建平缓曲面时,面片对象十分有用,它也可以为操纵复杂几何体提供细致的控制。
面片模型示例
当向对象应用编辑面片修改器或将它转换为可编辑面片对象时,3ds Max 会将对象的几何体转换为一组独立的 Bezier 面片。每个面片都由三或四个由边连接在一起的顶点构成,它们共同定义了一个曲面。面片也包含由用户控制或由 3ds Max 控制的内部顶点。
可以通过操纵顶点和边来控制面片区面的形状。曲面是可渲染的对象几何体。