路径是形状沿着其进行放样,以创建 3D 放样对象的线条(或其他形状)。        

使用路径约束还可以将线条或其他形状指定为运动路径。运动路径是轨迹的一种形式。        

获取路径(放样)

要构建管状图形,可以沿着通道对圆放样。“获取路径”选择路径样条线

要将路径移动到所选择形状的位置,可以使用“获取路径”作为一种放样创建的方法。例如,如果在希望成为放样对象基点的确切位置上创建了一个形状,那么可以使用该方法。使用“获取路径”在该位置创建放样。

“获取路径”使路径形状移动并旋转,以便与路径中的第一个形状对齐:

  • 路径中的第一个顶点位于第一个形状的轴点上。

  • 路径中第一个顶点的切线与第一个形状的正 Z 轴对齐。

  • 路径的局部 Z 轴与第一个形状的局部 Y 轴对齐。

  • 所得放样对象的局部坐标系等价于与第一个形状对齐后的路径的局部坐标系。

有时,将路径切线与第一个形状的正 Z 轴对齐不能获得预期的效果。获取路径时,可以通过按下 Ctrl 键翻转路径的方向。按下 Ctrl 键,对齐路径会使路径第一个顶点的切线与形状的负 Z 轴对齐。

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