像素(图像元素的简称)是图像上一个单独的点。图形显示器通过将屏幕划分为数千个(或数百万个)像素来显示图片,这些像素按行和列排列。
渲染也由像素组成。对于代表场景几何体的这些渲染部分,像素颜色基于曲面的材质特性,还基于场景的照明方式。光度学渲染使用基于物理的单位来计算这些颜色。