在群组动画中,路径跟随行为可以引导代理在群组模拟过程中穿过指定的路径。代理可以沿着路径方向前后移动。当代理到达终点时,它们会循环回起点或反转方向,甚至继续保持原来的总体方向。
如果代理的开始位置不在开始模拟时的路径中,则该代理在追随路径之前会移至该路径。在解算过程中,character studio 会间歇性地显示可选的目标图标,以便说明该代理的临时目标;随着模拟的继续,临时目标会发生更改。